Tiistai 17.5.2022

  CENTURY ARTS
  • Info
  • Maanantai 16.5
  • Tiistai 17.5.
  • Keskiviikko 18.5.
  • Torstai 19.5.
talouslaskelmapohja_finaaliin.xlsx
File Size: 517 kb
File Type: xlsx
Download File

finaalin_lts_pohja_kisaajille_viimeisin.docx
File Size: 177 kb
File Type: docx
Download File

taitaja2022_laji_finaalitehtävä.docx
File Size: 197 kb
File Type: docx
Download File


KILPAILUPÄIVÄ 1 / TIISTAI 17.5.2022 AIKATAULU
  • 8:00-8:45 Moduuli 1: Ryhmän osaaminen / ennakkotehtävä läpikäynti. Ennakkotehtävät löytyvät täältä  
  • 8:45-10:00 Ohjeistus ja toimeksianto
  • 10:00-11:00 Moduuli 2: Liiketoimintamahdollisuuksien ideointi  
  • 11:00-12:00 Lounas (ei tehdä kilpailutehtävää) 
  • 12:00-13:00 Moduuli 2 jatkuu: Liiketoimintamahdollisuuksien ideointi 
  • 13:00-13:30 Tauko   
  • 13:30- Moduuli 3: PIKATAIVAL tehtävänanto löytyy täältä, jonka jälkeen tiimit pääsevät tutustumaan yritykseen klo 14:30 lähtevällä kuljetuksella (Karhuhalli-Puuvilla). Yritykseen tutustumisen jälkeen yleinen ohjelma päättyy ja kaikki saavat tehdä tehtävää haluamassaan paikassa (kuljetusta ei ole takaisin Karhuhalliin).
TOIMEKSIANTO

Finaalitehtävän kuvaus

Valitse jompikumpi seuraavista aiheista (tai niiden yhdistelmä) ja mieti liiketoimintaa sen pohjalta. Kilpailupäivien tehtävänä on rakentaa liiketoimintasuunnitelma valitsemanne aiheen ympärille.
 
Seuraavaksi kaksi eri johdantoa aiheisiin, joista siis valitsette haluamanne. Valinta voi olla myös näiden yhdistelmä. 
 
1.Digitalisaatio ja hyvinvointi  
Digitalisaatiolla tarkoitetaan tietotekniikan hyödyntämistä päivittäisessä arjessa. Digitalisaatio on kasvanut räjähdysmäisesti viimeisten vuosikymmenten aikana eikä tälle kasvulle näy päätepistettä. Nyt lähes kaiken päivittäisen askareen voi hoitaa internetissä aina tietojen etsimisestä opiskeluun ja ostosten tekemiseen tai rahan lainaamiseen ja maksamiseen liittyen.
 
Digitalisaatiossa tapahtui vielä aivan erityinen murros 2020 alkaneen koronaviruksen leviämisen myötä. Kaikenlaiset digitaaliset ratkaisut työ- ja kouluelämässä lisäävät resurssitehokkuutta mukavuudesta ja joustavuudesta puhumattakaan, mutta toisaalta vähentää myös kontaktia toisiin ihmisiin. Digitalisaation ja järjestelmien paljous koetaan myös kovin kuormittavina. Mikä olisi hyvä tasapaino digitaalisuuden käytössä? 
 
Kuormittavuus on kasvanut niin työelämässä kuin kouluelämässäkin. Digitaalisuus ja sieltä löytyvä somemaailma on yhteydessä myös kasvaneisiin nuorten psyykkisiin ongelmiin. Miten työ- ja kouluelämästä digitaalisuus huomioon ottaen saadaan vähemmän kuormittavaa? Miten voisimme hyödyntää upeita uudenaikaisia digitaalisia ratkaisuja kuitenkin niin, ettei se veisi ”mehuja hyvinvoinnista”?
 
Sinun tehtävänäsi on nyt keksiä liikeidea, jossa yhdistyy digitaalisuus ja hyvinvointi.
 
2.Nuorten terveys ja hyvinvointi  
Nuorten psyykkiset ongelmat ovat viimeisten vuosien aikana räjähdysmäisesti kasvaneet. Syitä tähän on varmasti monia, mutta ainakin osasyynä on yleinen hektisyyden lisääntyminen, sosiaalinen media sekä kasvatus ja kurinpito (niin kouluissa kuin kotona). Pandemia vakavoitti ongelmia entuudestaan. Mitä asialle voi tehdä? Miten meidän nuoret saisi voimaan paremmin? Terveydenhuollon kantokyky ei vastaa tällä hetkellä kysyntään ja siksi jonot ovat kasvaneet liian pitkiksi. Miten voisi liiketoiminnallisesti ratkaista tätä ongelmaa?
 
Move-testeissä (mitataan nuorten fyysisiä ominaisuuksia ja motorisia taitoja esim. kestävyys ja tasapaino) on havaittu, että valtaosalla nuorista nämä ominaisuudet ovat merkittävästi heikentyneet. Yläkouluikäisten liikuntatuntiin kuuluvassa testissä suurin osa ei pystynyt ilman aikarajaa omaan tahtiinsa juoksemaan kilometrin matkaa. Syitä tähän on varmasti monia mm. älykännykät, pitkä matka harrastuksiin ja niiden kustannukset. Osasyynä on myös se, että seurayhteisöissä entistä aikaisempaa pyritään nuorista erottelemaan ”jyvät akanoista”. Nykypäivänä seurojen intresseissä tuntuu entistä enemmän olevan nuorten kasvattaminen ammattiurheilijoiksi nuorten kunnon, sosiaalisen kanssakäymisen ja hyvinvoinnin kustannuksella. Harrastajat, jotka eivät kuulu huippulahjakkuuksiin eivätkä ole kiinnostuneita treenaamaan viittä tai kuutta päivää viikossa, jäävät pois. Kuilu aktiivisesti liikuntaa harrastavien ja liikkumattomien välillä on kasvanut merkittävästi. Miten nuoria saisi innostettua liikunnasta? Milloin pureutuminen tulisi aloittaa (ennalta ehkäisevä toiminta)?

Huonojen liikuntatottumusten lisäksi nuorten elämänhallinta heikkenee, säännöllisten aterioiden korvaajaksi on muodostunut energiajuomat, säännöllinen rytmi elämään puuttuu ja myös uni heikkenee ja jää epäsäännölliseksi. Onko näillä yhteyttä nuorten kasvaneisiin psyykkisiin ongelmiin? Miten tämän voisi liiketoiminnallisesti ratkaista?
 
Tähän teemaan liittyy esimerkiksi seuraavat: ruokailutottumukset, liikuntatottumukset, psyykkiset palvelut, nuorten jaksaminen jne.
 
Taitajaviikon kilpailutehtävän rakenne ja tehtävämoduulien keskeiset sisällöt

Moduuli 1: Ryhmän osaaminen / ennakkotehtävä (8p)
  •  Laaditaan esittelyvideo
  • Ryhmän osaamisen, vahvuuksien ja kehityskohteiden esille tuominen
 
Moduuli 2: Liiketoimintamahdollisuuksien ideointi (15p)
  • Ryhmä kehittelee uusia liikeideoita toimeksiannon mukaisesti kestävä kehitys huomioiden ja valitsee niistä yhden. 
Moduuli 3: Pikataival (12p)
  •  Ryhmä suorittaa yhteistyökumppanin antaman käytännön toimeksiannon.  
 
Moduuli 4: Ideasta liiketoimintasuunnitelmaksi (30p)
  •  Ryhmä kehittelee valitsemastaan liikeideasta toimivan liiketoimintamallin ja liiketoimintasuunnitelman omien vahvuuksien pohjalta toimeksiannon mukaisesti kestävä kehitys huomioiden.
 
 Moduuli 5: Liikeidean kannattavuus ja rahoitus (15p)
  • Ryhmä laatii realistisen kannattavuuslaskelman. Kannattavuuslaskelmassa arvioidaan yrityksen myyntitavoitteet ja kustannukset. 
  • Ryhmä selvittää investointitarpeensa sekä laatii selkeän ja yksinkertaisen rahoituslaskelman. 
 
Moduuli 6: Pikataival (5p)
  • Ryhmä suorittaa annetun toimeksiannon. 
 
 Moduuli 7: Idean ja liiketoiminnan esittely ja myyminen (15p)
  • Ryhmä valmistelee ja esittelee sekä myy liikeideansa ja liiketoimintasuunnitelmansa tuomaristolle.
 
TIISTAIN PISTEYTYS JA MODUULIEN RAKENNE

Ryhmän osaaminen / ennakkotehtävä (MODUULI 1) 

Tuomarit: Mimmi Heiniö, Risto Pulkka ja Juha Jokinen
Pisteet: 8p
Aika: palautettu ennen finaalipäivää


Tämä moduuli on toteutettu ennakkotehtävällä, joka on palautettu ennen finaalipäivää. 

Liiketoimintamahdollisuuksien ideointi (MODUULI 2) 
Tuomarit: Mimmi Heiniö, Antti Kokkila ja Juha Jokinen
Pisteet: 15p
​Aika: 120min


Ryhmä kehittelee uusia liikeideoita toimeksiannon mukaisesti kestävä kehitys huomioiden ja valitsee niistä yhden. 

Tässä moduulissa vapaa ideointi ja useat toteutuskelpoiset ideat ovat keskiössä. Muista huomioida kestävä kehitys! Aluksi joukkue listaa useita innovatiivisia liiketoimintamahdollisuuksia ja kirjaa ne ylös lyhyesti ja ymmärrettävästi. Sen jälkeen joukkue valitsee yhden toteuttamiskelpoisen liikeidean ja kertoo dokumentissa valinnastaan ja perustelee sen.  

Arvioinnin kohteet
  • Alustavien liikeideoiden määrä max 2p. (määrällinen) 
  • Kestävä kehitys näkyy selkeästi valitussa liikeideassa max 2p. (määrällinen)  
  • Valittu liikeidea liittyy vahvasti annettuun kisatehtävän toimeksiantoon max 1p (määrällinen) 
  • Liiketoimintamahdollisuuksien kartoituksessa on huomioitu omat vahvuudet max. 2p (laadullinen)
  • Joukkue on valinnut perustellusti parhaan liikeidean jatkokehitykseen max. 2p. (laadullinen)
  • Toiminta-ajatus on tiivistetty max. 2p. (laadullinen)
  • Valitun idean toteutumiskelpoisuus ilmenee selkeästi max 2p. (laadullinen)
  • Joukkueen jättämä dokumentti on selkeä ja ymmärrettävä max 2p. (laadullinen) 

Powered by Create your own unique website with customizable templates.
  • Info
  • Maanantai 16.5
  • Tiistai 17.5.
  • Keskiviikko 18.5.
  • Torstai 19.5.